LVGL8 如何实现从外部SD卡中加载图片到SDRAM中,然后从SDRAM中搬运数据显示呢?
目前就是这样做的。目前测试下来,img做了一个旋转的功能。占用的CPU的%就非常大了。不知道啥情况。
还有一个:目前用的是PNG格式的图片,加载,然后开启了缓存 (#define LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE)。这样是不是就可以认为是在外部SDRAM了。(LV_IMG_CACHE_DEF_SIZE这个参数的定义是缓存的个数还是字节的大小,目前了解认为是个数,不知道对不对)。
还有遇到开启双缓冲,一直卡在
帮忙指导指导
图片旋转占用大正常,动画本来就是占用cpu
老师您好,烦请您帮忙稍详细指导一下。
我目前用的是外部的图片数据,png格式的。类似于如下图这样加载好多张图片、图标显示。
但是,目前遇到的问题是,我又好多界面,需要切换,每当切换切换的时候,又是从外部SD卡中通过路径读取图片,比较慢,卡顿严重。
目前,想请教想,能否我上电第一次,把所有的图片数据都加载到SDRAM中,随后的操作都从SDRAM中拿数据,可能会快一些。就比如,我的PNG格式的图片,如果搬到SDRAM中之后,LVGL从SDRAM中拿数据呢?
万分感谢!!!!希望帮忙指导下。
感谢老哥的回复,此贴中做了问题请教,有空帮忙回复指导下,谢谢。
方法是对的,但是图片多的话 管理麻烦 SD取图片确实慢 如果图片不大 放在flash中最好用
你好,我现在用SD卡储存jpg图片,但是用lv_img_set_src(guider_ui.clockPage_img_1,“S:test.jpg”);,读取不出图片,这是哪有问题呢
版本8.3.9,LV_USE_FS_FATFS 1 LV_FS_FATFS_LETTER ‘S’ LV_USE_PNG 1 LV_USE_SJPG 1