使用lv_obj_del或lv_obj_clean会死机的问题

#define VIDEO_PATH	"A:/data/video"
#define CAMERA_PATH	"A:/data/camera"
static void event_handler(lv_event_t* e);
static void clear_list(lv_obj_t *list);


/*static uint32_t get_list_size(lv_obj_t *list) {
    uint32_t size = 0;
    lv_obj_t *btn = lv_obj_get_child(list, NULL); // 获取列表的第一个子对象
    while (btn != NULL) {
        size++; // 增加列表大小
        btn = lv_obj_get_child(list, btn); // 获取下一个子对象
    }
    return size;
}*/
int list_size=0;

static void refresh_list(lv_obj_t *list) {
    uint32_t btn_count = list_size;
	ALOGD("refresh_list:%d",btn_count);
    for (uint32_t i = 0; i < btn_count; i++) {
        lv_obj_t *btn = lv_obj_get_child(list, 0); // 获取列表的第一个子对象
        const char *btn_text = lv_list_get_btn_text(ui_video_list, btn);
        ALOGD("Clicked: %s", btn_text); //打印list对应点击的文本内容
        ALOGD("11111111111");
        lv_obj_del(btn); // 删除按钮
        ALOGD("lv_obj_del");
    }

}

static void clear_list1(lv_obj_t *list) {
    lv_obj_t *btn;

    // 获取列表中的第一个按钮
    btn = lv_obj_get_child(list, 0);
    // 逐个删除按钮
    while (btn != NULL) {
		const char *btn_text = lv_list_get_btn_text(ui_video_list, btn);
		ALOGD("clear_list1: %s", btn_text); //打印list对应点击的文本内容
		ALOGD("11111111111");
		lv_obj_remove_event_cb(btn,event_handler);
		lv_obj_del(btn); // 删除当前按钮
		btn=NULL;
		ALOGD("2222222222");
        btn = lv_obj_get_child(list, 0); // 获取下一个按钮
    }
}



void lv_fs_read_dir(lv_obj_t *list, const char *path)
{

	ALOGD("111111111111111111111");
	// 清空列表中的所有按钮
    clear_list1(list);
    //refresh_list(list);
	ALOGD("2222222222222222222222");
	list_size =0;
    lv_fs_dir_t dir;
    lv_fs_res_t res;
    res = lv_fs_dir_open(&dir, path);
    if (res != LV_FS_RES_OK) {
        ALOGD("Open DIR error! Error code: %d\n", res);
        return;
    }



	if((strcmp(path, VIDEO_PATH) != 0)&&(strcmp(path, CAMERA_PATH) != 0)){ //path不等于DIR_PATH
	// 创建一个按钮并将文件名添加到列表中
        lv_obj_t *list_btn = lv_list_add_btn(list, NULL, "..");
		list_size++;
        // 可以在这里设置按钮的事件回调函数
        lv_obj_add_event_cb(list_btn, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);

	}


    char fn[256]; // 缓冲区
    
    while (1) {
        res = lv_fs_dir_read(&dir, fn);
        if (res != LV_FS_RES_OK) {
            ALOGD("Read DIR error! Error code: %d\n", res);
            break;
        }

        // 如果没有更多文件可以读取时 fn 就为空
        if (strlen(fn) == 0) {
            ALOGD("Fn is empty, if not more files to read.\n");
            break;
        }

        ALOGD("%s\n", fn);


		
        // 创建一个按钮并将文件名添加到列表中
        lv_obj_t *list_btn = lv_list_add_btn(list, NULL, fn);
		list_size++;
        // 可以在这里设置按钮的事件回调函数
        lv_obj_add_event_cb(list_btn, event_handler, LV_EVENT_ALL, NULL);
    }
    lv_fs_dir_close(&dir);
}

// 清空列表中的所有按钮
static void clear_list(lv_obj_t *list) {

// 获取列表中的所有按钮并删除
    lv_obj_clean(list);


}


void remove_drive(char *path) {
    // 检查路径是否以"A:/"开头
    if (strncmp(path, "A:/", 2) == 0) {
        // 移动剩余的路径部分到路径的开头
        memmove(path, path + 2, strlen(path) - 1);
    }
}



static void event_handler(lv_event_t* e)
{
    lv_event_code_t code = lv_event_get_code(e); // 获取对象产生的事件码
    lv_obj_t* obj = lv_event_get_target(e);  // 获取产生事件的对象
    char new_path[256];
	char file_path[128];
    if (code == LV_EVENT_CLICKED) { // LV_EVENT_CLICKED事件处理
    	 const char *btn_text = lv_list_get_btn_text(ui_video_list, obj);
        ALOGD("Clicked: %s", btn_text); //打印list对应点击的文本内容
	if (strcmp(btn_text, "..") == 0) {
				// 返回上一级目录
		lv_obj_add_flag(ui_TipPanel, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN);     /// Flags
		char *last_slash = strrchr(current_path, '/');
		if (last_slash != NULL) {
			*last_slash = '\0'; // 去掉最后一个子目录
		}
		lv_fs_read_dir(ui_video_list, current_path);
	} else if (strstr(btn_text, "/") != NULL) { // 判断是否有“/”
		snprintf(new_path, sizeof(new_path), "%s%s", current_path, btn_text);
		ALOGD("new_path: %s", new_path); // 打印新的路径
		if(del_flag ==1){
			//弹窗
			ALOGD("删除"); // 删除
			remove_drive(new_path);
			memset(del_file_path,0,sizeof(del_file_path));
			strncpy(del_file_path,new_path,sizeof(del_file_path));
			ALOGD("del_file_path: %s", del_file_path); // 打印新的路径
			
			show_tip_dialog("ARE YOU SURE TO DELETE THE FILE?",1);
		}else{
			strcpy(current_path, new_path); // 更新当前路径
			lv_fs_read_dir(ui_video_list, current_path);
		}
	} else {
		snprintf(file_path, sizeof(file_path), "%s/%s", current_path, btn_text);
		ALOGD("file_path: %s", file_path); // 打印文件路径
		if(del_flag ==1){
			//弹窗
			ALOGD("删除"); // 删除
			remove_drive(file_path);
			memset(del_file_path,0,sizeof(del_file_path));
			strncpy(del_file_path,file_path,sizeof(del_file_path));
			show_tip_dialog("ARE YOU SURE TO DELETE THE FILE?",1);
		}else{
			
		}
	}

		
    }
}

void ui_event_home_camera_butt(lv_event_t * e)
{
    lv_event_code_t event_code = lv_event_get_code(e);
    lv_obj_t * target = lv_event_get_target(e);
    if(event_code == LV_EVENT_CLICKED) {
        _ui_screen_change(&ui_video_main, LV_SCR_LOAD_ANIM_NONE, 0, 0, &ui_video_main_screen_init);
        _ui_flag_modify(ui_video_img, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN, _UI_MODIFY_FLAG_ADD);
        _ui_flag_modify(ui_camera_img, LV_OBJ_FLAG_HIDDEN, _UI_MODIFY_FLAG_REMOVE);
		strcpy(current_path,CAMERA_PATH);
		lv_fs_read_dir(ui_video_list,CAMERA_PATH);
    }
}
void ui_event_home_video_butt(lv_event_t * e)
{
    lv_event_code_t event_code = lv_event_get_code(e);
    lv_obj_t * target = lv_event_get_target(e);
    if(event_code == LV_EVENT_CLICKED) {
        _ui_screen_change(&ui_video_main, LV_SCR_LOAD_ANIM_NONE, 0, 0, &ui_video_main_screen_init);
		strcpy(current_path,VIDEO_PATH);
		lv_fs_read_dir(ui_video_list,VIDEO_PATH);
    }
}

用与读取本地文件目录,选中其中目录刷新列表,更新其子目录的一个文件系统

现在是一使用lv_obj_del或lv_obj_clean,概率会出现卡死在这个位置上。
image

有什么好的解决办法 或者排除问题的办法

lvgl8.3版本的

要清空list只需通过 lv_obj_clean(list);
要整个删除 list 只需通过 lv_obj_del(list);

void _lv_event_mark_deleted(lv_obj_t * obj)
{
    lv_event_t * e = event_head;

    while(e) {
        if(e->current_target == obj || e->target == obj) e->deleted = 1;
        e = e->prev;
    }
}

我用这个两个函数都会死在这里面

用lv建立一个清理任务,要删除的obj全部放在任务里去托管删除,删除obj不要在lv的循环之外处理,否则会大几率性出现刷新时,obj被删除的碰撞事件,造成崩溃

新版本我没太关注了,因为近期没有新产品用到,我是早期用5.4遇到过,这么处理的

仅供参考