lvgl使用外部存储加载图片

我想把解码器解出来的图片资源就放置在内存中,手动干预图片的加载和释放,有什么好的办法吗

我的思考路线走错了,我遇到的问题是从外部获取然后加载图片,因为图片比较多,还有些很大,经常卡死或者内存爆了,就想着自己来控制图片的加载和释放,现在是把lvgl的图片缓存改小了点,用起来就好多了

你好,请问这个图片缓存是在哪里修改的,我也遇到了外部图片太多导致读取的时候卡顿的问题。